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2023年09月30日B

时间:2024-02-05 01:52 点击次数:77

  华为Mate 60系列一经面世,就成为现象级产品,线上线下各种渠道抢购火爆。

  就在中秋节前夕,有网传消息称,华为向公司员工发放了一部Mate 60,还有月饼、茶具茶叶等福利。

  9月29日,有媒体报道称,通过咨询华为门店工作人员获悉:“网传所谓的华为员工中秋福利,实际上是提供给一线零售作业人员的随身样机,作为产品体验和演示使用,为的是更好的去学习和理解产品,扎扎实实做好消费者服务。”

  很显然,华为目前的当务之急是抓紧提高Mate 60系列的产能,满足广大消费者的热情,孰轻孰重还是分得清的。

  据数码博主“定焦数码”透露,华为Mate 60系列的保底备货不低于1000万台,而卫星芯片初期备货就签了1000万片的协议,这些都能卖得掉。

  这足可以看出,Mate 60系列的产能会很快爬坡,完全可以满足市场需求,想要而又暂时买不到的同学可以耐心等等。

  近日,三星显示器京东自营官方旗舰店上架了一款49寸超宽带鱼屏OLED显示器,型号是S49CG932SC,售价10999元,现在可以领取1000元满减券,晒单可返200元红包,实际到手价9799元。

  三星S49CG932SC显示器采用的是自家的QD量子点自发光面板,屏幕比例32:9,分辨率5120*1440,曲率1800R,可以看作是2台27寸2K显示器拼在一起。

  显示器峰值亮度高达1000nit,并且通过了DisplayHDR TURE BLACK 400认证,原生10bit色深可以显示10.7亿种色彩,刷新率高达240Hz,响应时间0.03ms,在量子点技术的加持下,这款显示器拥有99%的DCI-P3色域覆盖。

  这款水冷系统的底座由镀镍电解铜制成,装饰件以及装配件则是采用了不锈钢和铝材。

  由于PS5主机空间限制,无法安装这套水冷,因此在使用这套水冷时,需要拆解PS5,将PCB板取出,然后连同水冷套装一起,固定在M-ATX后者ATX机箱里面。

  为了解决PS5主板的供电问题,EK还专门提供了一套2pin DC 电源转换器,连接ATX电源的显卡双8Pin接口就可以直接为PS5主板供电。

  或许你能曾经以不到千元的价格买到过一台看起来非常牛X的4K显示器,都用来之后才发现到处都是坑。

  比如所谓的HDR只是将色温调的更冷,虽然看起来很白很亮,但其实色准已经糟到一塌糊涂;比如支持144Hz,发现只能在2K分辨率下实现,4K还是60Hz;比如超高亮度,结果还是和HDR一样,只是调了色温....

  如果你想以便宜的价格买到一台不错的4K显示器,又不想踩坑的线U Pro,目前正在京东平台进行满减促销活动,原价1599元,实际到手价1299元。

  让人没想到的是,这台显示器还集成了Type-C接口,支持90W PD快充,市面上单独买一个快充也要百元左右了。

  另外,显示器还采用了旋转升降支架,支持上下、左右、俯仰、竖屏调节,用起来非常方便

  9月29日,也就是昨日中秋节时,R星官推发布了一张图片,里面刻意出现了“VI”,这让很多粉丝解读为《GTA VI》即将发布。

  无独有偶,国外爆料者Chris Marxx在9月26日确认《GTA VI》将于10月26日正式官宣之后,今天又带来了新消息。

  Chris Marxx 称《GTA6》的媒体前瞻活动正在进行中,R星正在积极的与游戏业内有影响力的人物和记者们接触,以便于在游戏发布的同时,媒体的解析文章也能同步上线。

  《赛博朋克2077》标志着CD Projekt的RED引擎的终结。有媒体近日采访了《赛博朋克2077》导演Gabe Amatangelo,询问了在今后向虚幻5引擎的过渡过程中,《赛博朋克2077》中添加的尖端技术是否会消失。

  “这不是从零开始,”导演表示。“很多时候当这些东西创建时,比如路径光线追踪,你可以将许多方法应用到新引擎中。

  当你看到虚幻引擎做得很好的东西和RED引擎做得很好的东西时,它们有一些相似之处,也有一些差距,但聪明的工程师们会说,我们知道你们这些疯狂的创意人员未来想要做的所有东西,这里没有太多的差异。让我们战略性地转向虚幻引擎5。”

  Amatangelo还表示,带着他们在开发《赛博朋克2077》时所学到的东西来到虚幻5引擎的世界,而无需开始为下一款游戏“重建”自己的引擎,这在更高层次上是“令人耳目一新”的。

  “同样地,RED引擎在某些方面比虚幻引擎做得更好,我们也正在与Epic合作,并将其带到该引擎中。所以这是双向的你显然可以在两种情况下都做到这些了不起的事情。这背后有很多细微差别,但归根结底是处理事情的方法,以便能够做得更多。不一定更好也可能一样好但要做得更多。有时这是一个规模问题。”

  即将踏入2023年的第四季度,各家厂商的旗舰机型如小米14系列、三星GalaxyS24以及iQOO12等机型可能会在这个时间段内先后亮相。

  对于安卓旗舰手机来说,手机Soc的GPU性能对游戏体验有着密不可分的关系。近日即将发布的高通骁龙8Gen3处理器的Geekbench6Vulkan跑分流出,且得分表现非常亮眼。

  此前用户“Revegnus”爆料称,高通骁龙8Gen3处理器的Geekbench6Vulkan跑分流出,表现非常亮眼。

  该芯片得到了15434分,比骁龙8Gen2提升了大约50%。看来,明年高通阵营的安卓手机游戏性能将会继续领先iPhone。

  看来明年的手机市场还是会如今年一样疯狂地“卷”。骁龙8 Gen3的纸面性能固然强大,但是很多时候,手机游戏体验不单单只是强调GPU的峰值性能。

  手机的散热能力、内存的读取速度、屏幕的显示效果以及系统的优化等,这些都是因素都能直接影响游戏体验。所以说骁龙8 Gen3手机的真实性能表现如何,哪还要等到首发机型出来再做进一步的评测。

  AMD FRS 3终于落地了,带来了AFMF平滑移动帧技术,技术原理和NVIDIA DLSS 3一样,都是AI帧生成加超分技术。

  《魔咒之地》、《不朽者传奇》是FSR 3技术的首发游戏,WCCFTech就测试了一下《魔咒之地》中的帧率与画质表现。

  更新一个30.5MB的小补丁后,《魔咒之地》就可以开启FSR 3,同时它也支持DLSS 2,但不支持DLSS 3。

  FSR 3在该游戏中模式有六种:帧生成、原生AA、质量、平衡、性能、高性能。

  其中,AA抗锯齿可以和帧生成同时打开,当然只开一个也是可以的,这和NVIDIA DLSS、DLAA的关系类似。

  帧生成模式只能配合FSR 3同时打开使用,不支持和DLSS 2等其他任何缩放技术共存。

  FSR 3、DLSS 2在质量、性能模式下的平均帧率都差不多,但是1%最低帧较差,意味着会有更多的卡顿,不如对方流畅,实际体验中确实也能一些场景中感觉到卡顿,显然仍需优化。

  FSR 3帧生成在性能模式下会带来2.8倍于原生的性能,质量模式也有2.3倍,而对比单纯开启FSR 3的性能差异约为1.7-1.8倍。

  FSR 3质量模式开启帧生成,性能居然达到了原生的3.1倍,质量模式下也有2.5倍,非常理想。

  画质方面表现稳定,不同模式下的差异其实并不大,除非你有“数毛”的眼力,否则在快速运动的实际游戏中,并不会感觉到有明显的不同。

  时间来到9月末,A/N两家的新卡发布都告一段落,价格也趋于平稳,下面来看一下两家从入门到中端产品的价格走势,然后为大家逐一分析一下。

  目前最后发布的RTX 4060价格有所下降,已经接近2000元大关。其实这个时候如果不是特别需要RTX 3060的12GB显存,可以直接上RTX 4060了,况且由于这张卡发售后口碑一般,导致RTX 30系整体还有所涨价,两张60级产品价格几乎相同。

  虽然RTX 4060阉割了显存,硬是不让玩家上2K,但综合来说,这张卡相比RTX 3060提升达到20%左右,还是值得考虑的。

  本代的RTX 4060 Ti颇为耐人寻味,分为8G和16G版本。而且比较有意思的是,在宣传方面,NVIDIA将它定位于1080p分辨率下的光追游戏卡,但上一代RTX 3060 Ti却是能战2K的水平。

  其实如果翻看评测的话会发现,在传统光栅游戏上,这两张卡差距并不明显,但光追游戏RTX 4060 Ti相比RTX 3060 Ti至少能够提升20帧。

  这就是因为在架构上本代显卡更倾向于堆叠RT Core和Tensor Core,而CUDA并没有增加多少。所以如果你比较在意光追和DLSS,还是选RTX 4060 Ti比较划算。

  况且这张卡在口碑上与RTX 4060相同,所以导致上一代G6X显存的RTX 3060 Ti同样涨价不少,两个型号的价格完全相同。所以没必要管着商家们,上一代的库存让他们留着吧。至于16G版本的,对于游戏玩家确实没啥用,它更适合生产力工具。

  由于AMD那边刚刚发布了RX 7800 XT,售价是4099元。所以这张RTX 4070的市售价很明显就是对标AMD的,4799元确实有些贵,目前4100元左右的价格算尚可,如果能降到3800就非常值得购买了。

  这张卡虽然身为中端,但却卖出了上一代准旗舰的价格,在发售后同样被无数人喷。不过坦白来说,从RTX 4070 Ti开始,才算是RTX 40系显卡的线元,还是有些贵,推荐降至RTX 3080的发售价以下再作考虑。

  AMD这边近期连续发了几张终端产品,同样有惊喜。如果你使用A卡玩过《星空》绝对会感叹它的神优化,至少目前相比同级别N卡要高20帧。所以AMD从硬件层面来讲,没什么问题,主要是软件和适配太拉胯。

  这张显卡性能对位RTX 4060 Ti,不过由于12GB大显存,所以在2K分辨率下能够领先不少。而且在传统光栅化游戏中也具有相当大的优势。与NVIDIA主要打的是价格差。但目前RTX 4060 Ti价格有所下降,所以RX 7700 XT如果能降到3199元左右还是有很大竞争力的。

  对位RTX 4070,不过各方面性能还是略逊一筹,毕竟从RTX 4070开始,NVIDIA的显存也终于有了12GB。目前由于刚发布,价格还没有最终定型,可以再观摩观摩。

  中国特供版显卡,奇怪的是售卖的品牌少之又少,甚至很少见到第三方卖。目前价格也依旧维持在发售价。但坦白来说,性能相较RX 7800 XT提升有限,可继续观望。

  相比来说,RX 7900 XT就实惠很多了,两者售价差距不超400元。虽然同为旗舰核心,但性能要比RX 7900 GRE强上不少,性能与RTX 3090 Ti相当。

  本代AMD大哥大,实力不俗,7999太贵了,目前6599值得考虑,毕竟它拥有超越RTX 4080的性能,还便宜1000多元。

  这里为大家总结几款中端产品的游戏表现,以优化神作《极限竞速:地平线》为例,它的帧数排名代表了大部分光栅化游戏。

  而3DMARK的SpeedWay测试,则代表了大部分DX12环境下的光追游戏,从这里面很好地反映出NVIDIA在DX12环境下的优势,以及在显存方面的劣势。

  最后关于品牌总结一下,目前第三方显卡市场价格相比旗舰店要低很多,N卡这边,几乎绝大部分最低价都是出自盈通,虽然在设计上别出心裁,但最终质量还需要玩家自行把关。同样处于低价的还有技嘉、映众。虽然技嘉在本代产品的设计上多少有些一言难尽,但产品的实力还是在线的。

  AMD方面由于上游并没有做严格限制,所以最先降价的大部分是官方旗舰店,这也就导致了在第三方店铺购买反而没什么优势。

  在9月25日的华为秋季全场景新品发布会上,华为正式推出了自己全新的超高端品牌Ultimate Design非凡大师以及Mate 60系列的新作RS非凡大师版,并由刘德华担任该品牌代言人。

  华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU董事长余承东在发布会上表示:“华为历经多年沉淀,今天我们推出了全新的超高端品牌Ultimate Design非凡大师,从Porsche Design到Ultimate Design,品牌全面升级。”

  不过在发布会上,华为并没有对Mate 60 RS非凡大师版进行详细介绍,今天就由我结合最近几天的上手体验,来和大家聊一聊这次的华为Mate 60 RS非凡大师版。

  外观部分,作为华为Mate 60 RS最大的卖点之一,还是有不少亮点值得一聊的。

  这次的华为Mate 60 RS 采用了上下拼接的设计。以我手中的“玄黑”配色版为例,上半部分采用黑色的陶瓷材质打造,下半部分则由金属铝合金打造,和Mate 60其他版本黑色配色所采用的材质一致,并且下半部分的金属铝合金和机身边框融为一体,在观感上具有极强的一体性。

  除了我手中的“玄黑”外,这次华为Mate 60 RS还推出了一个“瑞红”配色的版本,同样由陶瓷和金属铝合金拼接打造,不过整体色彩换成了暗红色,使得机身整体更具温暖和沉稳感,“玄黑”配色则更加低调、大气一些,是一个不会出错的选择。

  比较遗憾的是,目前没有在Mate 60 RS系列中看到经典的白陶瓷版本,我个人还是更钟爱纯净的白陶瓷一些。

  咱们再来看手机的细节部分,华为Mate 60 RS在镜头模组部分依然采用了八边形设计,官方称其为“星钻八边形”,镜头模组正中央印有华为自有影像品牌XMAGE的标识,镜头配置上,华为Mate 60 RS与Mate 60 Pro+一致,由4800万像素超聚光摄像头+4000万像素超广角摄像头+4800万像素超微距长焦摄像头组成。

  机身陶瓷部分依旧采用了棱形线条的设计,而当你仔细观察陶瓷表面,可以看到细微的棱线。虽然整体摸上去是光滑的,但仔细感受是能够感受到一条条细微棱线是真实刻画上去的。

  另外值得一提的是,华为Mate 60 RS背部正中央的Porsche Design(保时捷设计)在这次也改成了Ultimate Design(非凡大师设计),底部金属铝合金部分则印有HUAWEI的品牌logo。其他按键、配置大家可以参考一下下面这张图片。

  来到机身正面,华为Mate 60 RS搭载了一块玄武钢化昆仑玻璃,相较于Mate 60 Pro系列上的第二代昆仑玻璃,在抗刮擦能力和跌落性能上会更胜一筹。

  在屏幕的其他配置上,Mate 60 RS和Mate 60 Pro+保持一致,采用了等深四曲屏,屏幕四边微曲,弧度保持一致,从而兼顾了握持手感与正面的显示效果。其前置摄像头模组采用居中三挖孔设计,同样可以开启“灵动岛”效果。

  最后在机身重量方面,由于采用了陶瓷材质,重量是不可避免的。华为Mate 60 RS“玄黑”配色为242克,“瑞红”配色则是达到了246克,相当坠手。不过由于机身比较宽,加上陶瓷温润的手感,华为Mate 60 RS在握持起来的体验还是相当不错的。

  总体来说,在外观设计上华为Mate 60 RS和华为Mate 60 Pro系列最大的区别就在于背面,陶瓷+铝合金拼接的设计不仅带来了尊贵不凡的高端气质,同时也带来了更为出色的手感体验。

  由于时间关系,我们暂未对华为Mate 60 RS进行详细的实际测试。不过华为Mate 60 RS在其他配置上和华为Mate 60 Pro+保持一致,所以这里我们用华为Mate 60 Pro+的测试数据给大家做一个参考,之后我们也会在全面评测中带来全新的实测数据。

  性能配置方面,华为Mate 60 RS同样搭载了麒麟9000S处理器,性能大致在高通平台的骁龙888~第一代骁龙8之间,所以在日常使用的流畅性方面没啥问题。

  在大家比较关心的网速方面,我们使用中国联通5G卡(在北京的北四环位置)进行了网速测试,华为Mate 60 RS的下载速率达到了1000Mbps,上传速率在100Mbps左右,这个成绩已经超越了之前我们测试过的一些5G手机的成绩,不愧是“遥遥领先”!

  续航方面,华为Mate 60 RS配备了5000mAh电池+88W有线W无线W无线闪充的组合,和华为Mate 60 Pro+一致,所以这里给大家华为Mate 60 Pro+的续航成绩做一个参考:

  4800万像素超微距长焦摄像头(3.5倍光学变焦,F3.0光圈,OIS光学防抖)

  总体来说,华为Mate 60 RS和华为Mate 60 Pro+在核心配置上保持一致,最大的区别就在于外观。陶瓷材质的机身对于商务人士极具吸引力的同时,也符合国人对于国产高端旗舰的审美需求。而对于已经入手Mate 60 Pro+的朋友,如果日常没什么商务方面的需求或是对陶瓷质感没啥兴趣,就没啥必要换Mate 60 RS了。

  作为华为高端品牌“非凡大师”的首款手机产品,Mate 60 RS可以说集成了当下华为的一切顶级资源。硬件方面,华为Mate 60 RS不仅在影像方面带来了影像旗舰体验,同时在性能方面带来了大家期待已久的5G麒麟芯片。软件方面,鸿蒙4.0丝滑流畅的交互给华为Mate 60 RS带来了体验上的画龙点睛。

  另外,“非凡大师”作为华为全新的一个高端品牌,我们也期待后续华为可以给我们带来更多“非凡大师”版的终端设备,满足用户对于高端设备的需求。

  都说便宜的数码产品不要买,因为只有拆开这个“盲盒”才会知道里面到底有什么。例如有人买的充电宝,充不满一个手机就没电了,拆开看里面竟然装了沙子当配重。

  还有某品牌快充,持续几秒的快充状态就变成了慢充,拆开后才发现原来里面竟然放了铁块当配重,这路子就问你野不野?

  当然,便宜的U盘也不能幸免,用NAND黑片甚至刷固件做成“扩容盘”也不奇怪,而对于时下比较流行的高速、高容量移动固态硬盘(即PSSD)也没能逃过JS的魔爪。

  近日,有人在小黄鱼做了一个好物分享,说是购买了一个512GB的移动固态硬盘,但是速度非常慢,甚至还不到机械移动硬盘的水平,然而拆开之后才发现真的是开眼了。

  从上图看,这是用M.2固态硬盘盒改造而来的,拆去外壳,内部框架用热熔胶粘着一块绿色的PCB,上面没有常见的那几个型号的NVMe/SATA主控芯片和M.2插槽,但是赫然出现了两个MicroSD卡(也就是TF)卡座,外加一个TSOP古老封装的主控芯片,这是什么操作?

  我们知道,常见的MicroSD卡读取速度在100MB/s左右,写入速度也就几十个MB/s,即使把两个TF卡槽做成RAID0,写入速度也就是100多MB/s。

  更有讽刺的意味的,JS还很“贴心”的为PCB配备了USB Type-C接口,极大增加了通用性,无论是台式机、笔记本、手机还是平板电脑都能用,就问你服不服?不过从接口的焊点来看,只是焊接了USB2.0标准的走线,加上TF卡的较低速度,这就是这个山寨的移动固态硬盘速度慢的原因了。

  当然,最辣眼睛的,莫过于“MADE IN CHINA”标签了,我们的智慧是无穷尽的,但是这样的“智慧”,不要也罢。所以购买电子产品,尽量购买大牌的,没听过的低价杂牌产品还是少碰为妙。

  《CS2》已于9月28日正式推出,Steam平台“特别好评”依旧,但差评量也呈突增态势,Steam的图表数据更是清晰地显示出了这一点。

  在9月28日当天,游戏共收到了1.1万条好评和9991条差评,9月29日,游戏收录好评率6559条,差评率6003条,两天的好评差评比均约为五五开,日好评率分别为53%和52%。而在此前,游戏的评价则为明显好评居多。

  根据最新发布的游戏评价来看,好评与差评的数量同图表统计较为一致。给出好评的玩家认为游戏不断更新是一件很好的事,并且游戏依旧好玩;给出差评的玩家则认为更新后优化不足,Bug较多,掉帧明显。

  目前来看,游戏更新后的一些变化还难以让广大玩家完全适应,例如军备竞赛、创意工坊等内容也暂时没有回归。

  此外,更新后对电脑配置要求较《CS:GO》有明显提高,不少玩家表示帧数大不如从前,卡顿的问题偶尔发生。G2战队Niko也发文表示CS2还没完全做好准备。

  快科技9月30日消息,从华为官网获悉,今日华为发布“关于公司轮值董事长的当值公告”。

  公告称,根据公司轮值董事长制度,2023年10月1日-2024年3月31日期间由胡厚崑当值轮值董事长。轮值董事长在当值期间是公司最高领袖,主持公司董事会及董事会常务委员会。

  据介绍,胡厚崑现任华为公司副董事长、轮值董事长、公司常务董事会成员、全球网络安全与用户隐私保护委员会主席。拥有超过30年的ICT行业经验,在华为战略方向制定及全球市场拓展中发挥了重要的作用。

  公告简历显示,1990年,胡厚崑加入华为,历任公司中国市场部总裁、拉美地区部总裁、全球销售部总裁、美国华为董事长、销售与服务总裁、战略与Marketing总裁等职务。在此过程中,帮助华为建立了全球销售和服务网络,并在推动华为全球化变革中扮演了关键角色。

  2011年10月至2018年3月,担任华为轮值CEO,负责公司业务持续发展与内部管理优化。曾担任华为人力资源管理委员会主任,负责公司领导力与组织发展。

  快科技注:胡厚崑此次当值轮值董事长是从孟晚舟手中接棒,2023年4月1日-2023年9月30日期间由孟晚舟当值轮值董事长,轮值董事长主持公司董事会及董事会常务委员会。

  但就在大伙儿的注意力都被新手机吸走的时候,隔壁鼓捣电脑处理器的 Intel ,最近整了一个大动静出来。

  随后他介绍了最新的至强产品线 工艺,以及和我们最相关的、即将在笔记本平台上搭载的Meteor Lake 酷睿 Ultra 处理器架构。

  我今天重点跟大家聊聊最后一个,因为这个新架构的发布,Windows 笔记本的续航,从此以后很有可能会追平苹果。

  用 Intel 自己的话来说,这次的架构,是 Intel 创立 40 年以来,变化最大的一次处理器架构变化。

  大家应该还记得, Intel 之前在 12 代的时候,改过一次处理器的架构。

  把原本一模一样的无数个处理器核心划成了一大一小的“ 性能核 ”以及“ 能效核 ”的混合架构。

  如果说上一次 Intel 的动刀,是分割出更多的核心(E核)& 更厉害的核心(P核)调度给不同的软件来使用。

  那么这次动刀,就是完全打散重组,不再围绕传统的计算核心(CPU)来构建处理器的基本框架,而是以功能作为划分,进一步提升电脑运行效率、降低功耗。

  之前 Intel 说要做异构混合架构,说穿了就是在处理器中同时塞了两种规格的核心进去:一种负责能效,一种负责性能。

  能效核就好比普通的打工人,优势在于人多,干活不费劲;性能核好比是浑身上下都长满了肝的究极打工人,碰的棘手难啃的活儿,随时可以勒紧裤腰带就上。

  Intel 接下来的想法,是把处理器从“ 一颗处理器 ”变成可以分开看待的“ 可拼接积木式环岛 ”。

  看到这里可能小伙伴们还是有点儿懵 没事,这是正常现象。

  Intel 为了跟大家讲明白这套 Meteor Lake 是什么,也举办了一场差不多四个多小时的发布会,才把事彻底说透。

  先别划走啊,我接下来花几分钟,用小学生就能看懂的说法,给大伙儿介绍一下这个新架构到底是个啥。

  首先我们先聊一个基础的:名义上, Intel 给未来的处理器芯片划分了四种功能模块:

  计算模块对应的其实就是传统的 CPU ,里面放的是我们前面提到的“ 异构大小核 ” E 核与 P 核。

  其中包含了独立的 NPU AI 引擎、无线Wi-Fi控制器、内存控制器、媒体编解码处理单元、显示引擎、电源管理单元等等部件。

  以及一排比普通低功耗 E 核功耗还要低的 E 核, Intel 把它叫做 “ 低功耗岛 ”。

  是这么回事,以往电脑处理器中的环形总线,是一种类似于“ 串联 ”状态的运行工况。

  这就好比是晚上加班,办公室里只有我一个人,但是灯的开关只有一个,按一下整层楼的灯都亮。

  我们在使用电脑的时候,总会有一些长耗时,但对性能要求很低工作,比如像是刷网页、看文献资料、刷剧看电影、听歌等等。

  杀鸡焉用牛刀的道理大家都懂,以往在做这些轻量工作时,也确实都分配给了 E 核去跑。

  可 E 核再注重能效,也是需要跑在整个处理器计算核心上的,这对于笔记本来说,电量损耗还是会很大。

  但是在 Intel 的这个新设计中,打开个浏览器、Word 文档,可以直接用 SoC 模块中的 “小小核 ”执行,旁边的整个计算单元都可以断电离线。

  播放个视频、插个 HDMI 显示器,仔细看,SoC 模块中也有一个“ 2D 显示引擎 ”,旁边的整个 GPU 图形运算模块也可以断电离线。

  这样一来,如果是一台笔记本的使用场景,那就等于是给其他需要计算模块提供性能的软件,省下了相当可观的续航。

  从原先的架构的“ 大小核 ”,到现在架构的“ 大小处理器 ”,看得出 Intel 这一代架构就是要和能耗死磕到底。

  除了在能耗上整出新活之外,这次 Intel 在图形模块上也是有了新想法。

  Meteor Lake 的图形模块,和传统的核显已经不太像了,因为媒体编解码和显示引擎的功能被 SoC 模块给分走了,所以图形模块接下来只需要做好一件事情渲染。

  这一代 Intel 的核显 GPU 架构被命名为 Xe LPG,可以理解为是独显系列 Arc 上 Xe HPG 的降频下放版,在每瓦的性能上相比上一代 Xe LP 翻了个倍。

  而像光追和 Intel XeSS( 就是 Intel 自己的 DLSS )这样的 Arc 独显技术,也都塞到了这颗核显里,增强性能。

  据外媒爆料, Intel 最新的这款核显芯片将会有 8Xe 和 4Xe 两种型号,将会分配到不同规格的处理器上。

  看来 Intel 这波就是直接冲着 AMD 7840U 里面的 780M 核显去的啊,我隐隐感觉未来的 PC 性能掌机市场,即将迎来一场血雨腥风。

  总的来说, Intel 在 Meteor Lake 这个新架构上,确实是花了很大的心思,在能效方面,它是 Intel 史上最出色的处理器,没有之一。

  目前这个架构,还只是提供给移动平台使用,桌面端现在仍然还是使用 Intel 7 的技术,即将发布的 14 代的桌面端处理器会继续使用 Raptor Lake。

  总体来说,我对 Intel 这次马上要在移动端上马的 Meteor Lake 相当的看好,假如优化做好了,是真的有机会让 Windows 笔记本在续航上翻身的。

  暴雪宣布,自上个月《魔兽世界》怀旧服硬核模式推出以来,以及有近200万名玩家在游戏中“永久死亡”。

  数据显示,死亡最多的职业是猎人,人数达到了40万。战士是怀旧服最有挑战性且最有价值的职业之一,死亡人数达到了33万。排名第三的是擅长aoe和群控的法师,死亡人数为29万。骑士和萨满的死亡人数垫底,可能是因为这两个职业分别是联盟和部落独有的,基数较少。

  值得一提的是,不少玩家认为猎人应该是硬核模式中最好用的角色,因为他们可以用假死来摆脱困境,还能用宝宝拉仇恨,所以他们位列榜单第一让人有些出乎意料。

  《魔兽世界》正常模式下,玩家的游戏角色死亡有一定的惩罚,需要自己跑尸或者被其他玩家救活,而在硬核模式下,死亡是永久性的,一旦死亡就没法复活,只能重新建号再来。

  老牌电视大厂康佳公司最近也进去电脑行业了,推出了数款性价比非常高的迷你主机产品。一种款搭载了锐龙5处理器的迷你主机,售价仅为599元(准系统)

  这款迷你主机采用全金属机身,三围201x201x46mm,容积1.85L,相当于传统办公主机12%的大小,不过比起小米迷你主机以及Intel NUC,还是要大了一圈。

  主机搭配的是锐龙5 3500U处理器,4核心8线MB三级缓存,另外还拥有35W的性能释放,对于办公用户而言是绝对够了。

  目前这款准系统主机售价599元,自行搭配16GB DDR4内存和1TB SSD,整机预算可以控制在千元左右。

  当然,如果不想麻烦也可以直接购买8GB + 256GB存储的版本,价格也仅仅只有799元。

  近来游戏业动荡不断,继世嘉取消《Hyenas》之后,原定登陆PS5平台的限时独占游戏《星球大战:旧共和国武士》(以下简称KOTOR)也悄然下架,索尼在社交媒体上删掉了与之相关的帖子,并将该作预告片设为非公开。

  官方的解释是预告片配乐没拿到版权其实只有一条星战主题曲,玩家对此十分不解。以音乐版权为借口无法解释为何要将21年的PlayStation Showcase新闻也删掉,唯一的可能性是索尼知道该作前景不妙,宁愿玩家淡忘。该作在2021年的PlayStation Showcase发布会上大出风头,宣称要进行彻底重制。隔了仅一年,就有报导指重制工作遇到严重阻碍,开发单位Aspyr的母公司Embracer将重制任务移交给Saber Interactive的东欧分部。

  又过了一年来到2023,母公司Embracer因为没傍到石油大亨20亿美元贷款,自己也陷入严重的财务危机中。不仅以雷霆之势解散了《黑道圣徒》开发单位Volitiong工作室,还放弃多个项目,比如未能在Switch平台交付KOTOR2重制版的DLC内容补充包,有玩家因此发起集体诉讼。

  索尼一定收到了风声,Embracer自身难保准备毁约,当初画的饼无法兑现,才会如此决绝,与该作有关的新闻、动态、视频被连根拔除。

  另外,波兰人承诺尽快发布《赛博朋克2077》2.01版PS5补丁,以解决存档损坏问题。

  开发单位敬告各位玩家,之前的坏档无法修复,在2.01到来前应多多使用手动方式存档,坚持到2.01补丁发布。开发单位还许诺提升狗镇地区在PC平台上的效能表现,包括低帧情况下人物会洞穿地板的bug。

  不知道大家有没有听说过“安迪-比尔定律”,“安迪”指前英特尔CEO 安迪葛洛夫,“比尔”指前微软 CEO 比尔盖茨。

  意思就是,英特尔这类芯片公司,带来的硬件性能提升,总会被微软这样的软件公司消耗掉。

  第一次知道这个消息的小辣椒,看着自己电脑 16 G 运存+500G 的硬盘,默默地提交了一个换电脑的申请。

  虽然这也说明了,这些手机内存卷成什么样,最后都会被各种软件全家桶消耗完。

  他们一遍遍地拼着更好的成像胶卷、更长的电池续航、更结实的手机,尽可能地卷出一个更极限的数字。

  所以,现在的手机厂商们,给我的感觉就是,指不定哪天就再来一个 iPhone 时刻大洗牌呢。

  大家可能还不知道,根据美国牙科医学会和美国牙科博物馆的资料显示,世界上最早的毛制牙刷,是明孝宗朱佑樘在 1498 年发明的。

  因为几百年来,牙刷的进化无非就是各种材质不断淘来换去,刷毛从猪毛换成马毛再换成尼龙,刷骨从象牙到木棍到骨头,换汤不换药啊。

  哪怕进化成了电动牙刷,也不过就是个会自动震动的牙刷,并没有革命性的改变。

  早期国产电动牙刷的思路也很简单,主打一个量大低价管饱,他们利用低价疯狂抢占中低端市场。

  这些低价国产电动牙刷缺乏技术壁垒,往往陷入价格战的绞肉机,虽然在一定程度上帮助普及了电动牙刷,但它们低劣的做工、山寨的形象,也挫败了不少人对电动牙刷的期待。

  如何让国内用户重拾对国产的信任?如何给客户用上保质保量而又不过分溢价的电动牙刷,从而帮助国人改善口腔健康?

  到了 2020年,中国电动牙刷零售额首次超过手动牙刷,可以说电动牙刷在普罗大众间流行开来,正是国货电动牙刷们快速崛起时期。

  在这一时期,为了解决上面的几个问题,国内电动牙刷市场不断更迭洗牌,经历了两次大进化。

  其中,从 2020年至今销量领先,并于今年上半年获全网牙刷销售额第一的 usmile 笑容加,就是典型的国货优等生代表。

  要知道,电动牙刷作为“舶来品”,大部分市场一直被海外品牌所占据,寡头格局几近固化。

  而 usmile 笑容加等国货品牌在技术、产品力上和国际大品牌们掰掰手腕,冲破外资品牌围猎,促成了国内电动牙刷市场的第一次进化。

  我们以usmile笑容加为例,为了和海外品牌掰手腕,usmile笑容加最先做的就是卷技术。

  据了解, usmile 笑容加公司有超过 4 成的研发人员,光搞技术突破投入就已经超过了 5 亿。

  usmile笑容加如今旗下已经建有四大自研口腔实验室,拥有超500项专利,其中不少还成了行业标准。

  这些技术加持下的usmile笑容加,在月初还被国际权威机构德国莱茵T U V,授予了行业内第一个T U V莱茵高效深度洁净认证证书。

  可以说, usmile 笑容加为首的国产电动牙刷,在硬件技术上已经完全跟上甚至超过了世界顶尖水准。

  可能大家会有疑问,电动牙刷不就放个传感器、安个马达,技术含量怕不是和小时候四驱车差不多,至于整这些花里胡哨的吗?

  一个高效的马达还得搭配科学的设计,帮助马达的力度恰好传到牙刷头,不然强力的马达把你的手震麻也没能刷干净牙齿。

  这就好比汽车的发动机、变速箱和底盘,互相间得合理搭配、磨合好,才能造出好车。

  再加上现在越来越多的电动牙刷里加入了传感器,怎么在小小的牙刷体内让传感器避免马达的影响,也成了各大品牌的发力点。

  这些过去几年间国货电动牙刷们成功突破的技术壁垒,是电动牙刷界的第一次进化。

  而“第二次进化”就发生在前几天,第 35 个“全国爱牙日”, usmile 笑容加举办了一场“电动牙刷告别会”,推出全新数字牙刷产品 F10系列。

  从生物学来看,白种人的牙齿尺寸比黄种人大,口腔黏膜厚度比黄种人厚,对于国际品牌来说,有多少品牌会根据人种国家出不同的本土版本呢?

  牙刷自带的模式、牙刷头形状材质全是流水线一个模子刻出来的,用一把钥匙开所有的锁显然不可能。

  而usmile笑容加数字牙刷另辟蹊径,既然硬件上没法做区分,那就从软件上实现千人千面。

  他们先是经过上千位的志愿者实际记录,分析他们的刷牙行为数据,通过超过 50000分钟刷牙时长数据累计,完善了刷牙行为的数据模型库,最终提炼出一套算法。

  有了这套算法后, F10 PRO 数字牙刷能够在云端不断地记录你的每次刷牙动作,然后进一步分析用户的刷牙时长、牙菌斑残留、牙齿覆盖面等信息,最终形成独特的专属模式。

  那 F10 PRO 在经过一段时间监测和学习后,会形成一套专属你的清洁方案,对你进行时长提醒,并且调节成更强的震动,帮助你在短时间内快速清洁等等。

  而且, usmile 笑容加在电动牙刷上加了两个智能屏,它会将刷牙实况在智能屏幕上即时呈现。

  就像打游戏开了攻略,不用你记不用你背,跟着任务指引走,既让你知道刷没刷干净,也能教你、帮你刷干净。

  不得不说,简单上手了两天,每次刷完后看下屏幕,显示 100%干净时,满足感拉满。

  不仅如此,这套算法还会在usmile笑容加工程师们的持续实验中不断优化,而你也不用为了更先进的算法换新牙刷,只要远程进行OTA升级,就能让自己的牙刷不断进化。

  每次 OTA 后,你相当于免费升级到了 usmile 笑容加的最新款了。

  可以说,usmile 笑容加凭借着数字牙刷颠覆了行业的固有思维,直接换了一种玩法。

  之前,业内电动牙刷大多沉迷于卷“三大件”(马达、刷头、电池 ),马达转速也越拼越快,甚至都顾不上超过 4 万转速可能会震出牙齿损伤的问题了。

  和当年数码相机薄纱胶片机、 iPhone 对着诺基亚掀桌子一样,在业界还在卷马达、卷刷头, usmile 笑容加却去卷算法、卷数字化、卷用户体验了。

  在 usmile 笑容加看来,电动牙刷以电机为主,解决的仅仅是清洁力问题;而数字牙刷则融合屏幕、算法、AI 、云端互联,可以根据用户的需求而变,并提供一整套的口腔清洁方案,这才是陪伴每个人共同成长的数字伙伴。

  其实整个牙刷行业,自打有牙刷出现就没啥本质变化,但从这次之后,思路就彻底不一样了。

  不过让 usmile 笑容加能有底气喊出“告别电动牙刷”口号,光靠产品的突破还不够。

  如果你在 2016 年到 2019 年买过 usmile 笑容加第一代产品 U1 和 Y1 的用户,只要提供购买凭证,然后把旧产品寄回,就可以按当时的购买价全额抵价。

  因为从国际范围来看,中国人牙齿不好、不重视牙齿健康甚至已经成了一种刻板印象了。

  虽然这几年国人的健康意识不断提升,但关注牙齿健康重要性的速度,依旧远落后于其它身体部分。

  根据《第四次全国口腔健康流行病学调查报告》显示,截止 2016 年,国内仍有超过 6 成的成年人做不到每天刷 2 次牙。

  到了 2020年,电动牙刷普及率也只有 8%,而同时期日本和韩国分别是 30.6%和 81.7%。

  这背后的原因也很复杂,其中很重要的一点就是,大多数国人并不把口腔疾病当成真正的疾病。

  更不要提重视、预防牙科疾病了,就连刷牙也只是走个形式,嘴巴里有点牙膏味就行了的人也比比皆是。

  近日,研究机构n.t. information公布了2022年PCB份额数据,2022年全球PCB产值约为880亿美元,同比增长10%。其中中国台湾以31.97%市占率位列第一,中国大陆则排在第二,份额也有31.52%,二者份额相加超过了60%。

  2022年全世界PCB产业的生产额比前一年增长了6.7%,年收益超过1亿美元的pcb工厂有139家,但比2021年减少了7家。但是,每年10亿美元以上的pcb制造公司比2021年增加到了28家。

  在全球十大PCB制造商中,中国台湾独占5席,分别是第一名臻鼎科技、第二名欣兴电子、第四名华通电脑、第七名健鼎科技、第八名南亚电路板。

  而中国大陆则在全球PCB百强榜(实际上是141家)中占据最多的位置,达到了64家,中国台湾也有27家,其他则分别是日本21家、韩国14家、美国5家、欧洲5家、东南亚5家等。

  快科技9月30日消息,据媒体报道,苹果公司在iPhone显示屏上蚀刻了条形码,从而可以精确跟踪供应商丢弃的有缺陷的屏幕数量。

  报道指出,苹果在iPhone显示屏上蚀刻的条形码像沙子一样小,只有特殊设备才能看到。据悉,iPhone 12屏幕条形码在屏幕正上方,15系列条形码则蚀刻在了屏幕底部边缘位置。

  业内人士称,苹果花费了数百万美元开发了条形码蚀刻工艺,借助这个条形码,苹果可以对供应商Lens Technology和Biel Crystal生产的每块玻璃进行精确计数,从而知道供应商丢弃了多少块有缺陷的屏幕。

  条形码最初应用时,苹果公司发现有多达十分之三的盖板玻璃被供应商丢弃。在苹果压力下,供应商将不良率降至十分之一,从而为苹果公司节省了数亿美元费用。

  另外,iPhone 16 Pro系列仍然会采用钛合金材质,这是一种高强度、轻质且具有高度耐腐蚀性的金属,iPhone 15 Pro系列便采用了这种材质,重量轻了将近20g。

  至于iPhone 16和iPhone 16 Plus,两款机型仍然采用与15类似的铝合金材质,背部是哑光玻璃,整体工业设计不会有太大变化。

  美光确认,将在明年初大批量出货交付HBM3E高带宽内存,首要客户就是NVIDIA。

  如今,NVIDIA A100/H100计算卡热卖,对于HBM的需求也空前高涨,动辄单卡几十GB,最近宣布的Grace Hopper超级芯片,双路系统就需要282GB HBM3E。

  美光的HBM3E又叫第二代HBM3,1nm工艺制造,单颗容量24GB,堆叠了八颗24Gb Die,数据率最高9.7GT/s,意味着峰值高达1.2TB/s,比市面最快方案高出44%。

  HBM3E上美光难得一次领先于三星、SK海力士,对于HBM市场份额仅仅10%的美光来说是关键一步,所以才能抢下NVIDIA的大单。

  不过,SK海力士也已经搞定了自己的HBM3E,同样会供货给NVIDIA。

  毕竟,这东西需求量太大了,NVIDIA一直货源吃紧,鸡蛋不能放在一个篮子里。

  顺带一提,美光还将在明年初出货32GB DDR5颗粒,可以轻松做成单条桌面32GB、服务器128GB,甚至能达成单条1TB。

  这款游戏采用了Source 2引擎打造,具备基于物理的逼真渲染,同时支持虚拟现实和增强现实技术,为开发者提供更多创作可能性的同时也让游戏的视效实现大幅飞跃。

  今天techpowerup放出了这款游戏的性能测试数据,我们一起来看看。

  从显存占用来看,最高画质下,1080P分辨率会占用4.6GB显存容量、2K分辨率则需要5.3GB、到了4K分辨率就大幅提升到了7GB。

  1080P分辨率下,高端显卡之间并没有非常明显的差距,前三均被被N卡占据,特别是RTX 3090 Ti的性能竟然还强于RX 7900 XTX这的确有点让人吃惊。

  在这个分辨率下,Intel的2款显卡依然能够保持100FPS左右的运行帧率。

  4K分辨率下,几乎所有的显卡帧率都是直接腰斩,性能表现只有2K分辨率的1半甚至还更低。

  快科技9月30日消息,爆料人士Onleaks曝光了Galaxy S24+渲染图,该机工业设计跟Galaxy S24基本一致,尺寸有所增大。

  目前三星Galaxy S24+已经获得3C认证,支持45W有线月份登场。

  其屏幕尺寸是6.8英寸,分辨率是2K+,屏幕刷新率是120Hz,峰值亮度达到了2500尼特,机身宽度是79mm,重量是233g,厚度是8.6mm。

  另外,Galaxy S24 Ultra后置四摄方案,支持S Pen手写笔,摄像头排布跟上一代比较变化不大。

  核心配置上,Galaxy S24 Ultra搭载高通骁龙8 Gen3移动平台,电池是5000毫安时,支持45W有线万直立式长焦,支持IP68。

  按照以往Galaxy S系列Ultra版定价,Galaxy S24 Ultra售价突破万元几乎没有什么悬念,它将对标售价同样破万的iPhone 15 Pro Max,该机将在明年1月份亮相。

  快科技9月30日消息,9月29日是中国传统节日中秋节,中秋夜恰逢今年第三大满月,上演了“超级月亮”。

  当晚,西北、华北以及江南、华南等地以晴或多云天气为主,适宜赏月,众多网友晒出在各地拍摄的月亮,各具特色,堪比摄影大赛。

  众所周知,目前最热门的机型就是华为Mate 60系列了,正好又赶上中秋节,于是很多Mate 60系列的用户在网上晒出自己拍出的月亮大片。

  有博主表示:“用华为Mate 60 Pro拍的月亮,压低月亮曝光的同时,前景还能保留出来,华为算法确实有一套”。

  数码博主“皮数码”更是手持“电子茅台”华为Mate60 RS非凡大师与iPhone 15 Pro Max进行了拍月亮对比,从样张来看,无论是细节和清晰度上,华为Mate60 RS非凡大师都要更胜一筹,网友点评:“遥遥领先”。

  据了解,去年1月,华为技术有限公司获得“一种拍摄月亮的方法和电子设备”专利授权。

  专利摘要显示,该方法在预览界面中自动识别月亮后进入月亮拍摄模式,自动对焦使预览界面中显示轮廓清晰的月亮图像。

  随后再根据用户的拍摄操作,采集多帧不同曝光参数下轮廓清晰的月亮图像进行处理,分别得到包括清晰明亮的背景且包括轮廓清晰、晶莹美丽的月亮的照片。

  华为介绍,该方法可以在普通拍摄模式下或者非专业用户的拍摄过程中拍摄出轮廓清晰、晶莹美丽的月亮,提高用户的拍摄体验。

  在经历了整整10个月的等待之后,AMD的FSR 3技术终于正式上线,今天《魔咒之地》(Forspoken)、《不朽者传奇》(Immortals of Aveum)正式推送了更新,加入了对于FSR 3的支持,而《不朽者传奇》甚至可以同时支持DLSS 3和FSR 3。

  与DLSS 3的封闭不同,FSR 3技术是完全开放的,不仅支持AMD自家的Radeon显卡,也能在对手的显卡上运行。

  不过有一点让人没有想到的是,在同一款游戏中,RTX 4090开启FSR 3之后,游戏帧率要好于DLSS 3。

  wccftech评测文章有一些错误,这个数据图是不朽者传奇,并非Forspoken

  从测试结果来看,RTX 4090在开启FSR 3性能模式(插帧)后,帧率达到了171FPS,提升幅度为134%,DLSS 3性能模式(插帧)下帧率为158FPS,提升幅度116%,FSR 3稍稍占优。

  快科技9月30日消息,爆料人士Onleaks曝光了三星Galaxy S24渲染图。

  不仅如此,Galaxy S24采用了类似iPhone 14直角中框的设计语言,正面是中置挖孔直屏,背部是纵向三摄方案,单手操作毫无压力。

  核心配置上,Galaxy S24采用FHD+全面屏,搭载高通骁龙8 Gen3移动平台,前置1200万像素,后置5000万主摄、1200万超广角和1000万长焦,电池是4000毫安时,支持25W有线。

  值得注意的是,Galaxy S24搭载的骁龙8 Gen3 CPU主频是3.36GHz,是高频版本,性能更为强悍,这也是迄今最强的小屏旗舰手机,预计在2024年1月份登场。

  纵目科技成立已十年,主营智能驾驶系统,产品占国内自主品牌融合泊车市场份额超10%,合作方包括一汽,长安和理想等。

  去年11月,纵目科技向上交所提交了上市申请,今年3月底还对审核问询进行了回复,如今正式宣告IPO终止。

  上交所披露,不久前纵目科技和保荐人保荐人华泰联合证券在撤回了上市申请,根据相关规定,上交所终止其发行上市审核。

  去年11月下旬,纵目科技向上交所提交了上市申请,冲刺智能驾驶供应商的科创板第一股,拟公开发行股票3211万股,计划募资金额达20亿元。

  招股书显示,其2019年去年营收为0.49亿元,2020年全年营收为0.83亿元,2021年全年营收为2.27亿元,2022年第一季度营收为0.9亿元,营收增长很快。

  研发投入增长也很迅速,2019年投了1.19亿元,2020年研发投入为1.71亿元,2021年达2.68亿元。

  从图中很明显可以看出,公开披露的财务周期中,研发支出超营业投入,2019年和2020年甚至是营收的2倍。

  2022年一季度,纵目科技共有员工835人,其中研发人员517人,占比61.92%。

  高研发投入带来了硬件自研优势,但同时使得财报数据中的利润指标不太好看,连续三年都在亏损。

  业务上尚且停留在烧钱阶段,亏损缺口仍在不断扩大。公司上市后亏损状态可能持续存在或累计未弥补亏损可能继续扩大,从而可能面临股票直接终止上市的风险。

  今年3月底,纵目科技还对上述质疑和上交所审核问询进行了回应,不料不久前主动撤回了上市申请。

  纵目科技创立于2013年,总部位于上海,主营业务主要是智能驾驶系统,包括L2级辅助驾驶和L4级低速自动泊车系统等,自研硬件有4D毫米波雷达,超声波雷达和摄像头等,这也是其研发投入连年走高的原因。

  产品已获得多家车企和汽车产业供应商认可,达成合作,可能还要上车小米汽车。

  天眼查数据显示,纵目科技冲刺IPO前已累积获得融资近30亿元人民币,股东包括联想,高通和小米等。

  其中小米持股比例为4.43%,于2021年6月入股,当时距离雷军官宣小米入局造车仅过去60天,是小米投资的第一家智能车产业链公司。

  公司官网透露的最新重要动向是,去年7月在东阳新建一家智能驾驶系统生产工厂,纵目科技在招股书中透露,这也是其上市融资的主要目的之一。

  纵目科技创始人唐锐,同时也是公司最大股东及实际控制人,1976年出生,清华大学电子工程专业硕士研究生学历,曾任掌微电子公司软件总监、CSR半导体(现为高通Qualcomm收购)全球资深研发总监,在硅谷积累14年汽车电子半导体研发和管理经验。

  唐锐职业生涯和硬件以及半导体紧密相关,比如曾带队研发了世界首颗集成GPS的应用处理器芯片,成功推动了中国手持导航仪市场和车载导航市场从零到百亿市场规模的高速增长。

  目前市场上基于AtlasV、AtlasVI、Prima、PrimaII等多款集成GPS、北斗基带功能导航主芯片的CSR车载导航方案都是唐锐主持研发并成功推向市场的。

  纵目科技因何撤回上市申请还不得而知,距离上次融资披露也已过去18个月,原本计划上市募资来建设研发中心和工厂,高研发投入下,如何获得下一步发展所要的资金?

  在当今社会,电视已经成为了每个家庭的必备电器。而在选购电视时,很多人都有一个观念:电视就是越大越好!的确,大电视能够为观众带来更加震撼和沉浸式的观影体验,但是这并不意味着我们应该无脑地选择大电视。本文将探讨电视的大小对观感的影响,以及如何选择合适的电视。

  随着科技的不断发展,电视的尺寸也越来越大。从几十厘米到数米,电视的尺寸一直在不断突破。然而,并不是电视尺寸越大就越好。一方面,大电视的价格通常更高,可能会增加购买者的经济压力;另一方面,如果电视过大,可能会对家居布局和视线造成影响。

  在选择电视尺寸时,我们应该根据自己家庭的环境和生活习惯来决定。首先,我们需要考虑电视放置的位置。如果电视放在客厅或卧室的角落,那么可以选择相对较大的尺寸来获得更好的观影效果。但是,如果电视放在面积较小的房间或者离观看者较近的位置,那么过大的电视尺寸可能会让观众感到不适。

  另外,我们还应该考虑自己的生活习惯。如果喜欢看球赛、科幻片等需要沉浸式体验的电影,那么可以选择大一些的电视。但如果只是偶尔看电视剧、新闻等节目,那么过大的电视尺寸可能会被浪费。

  视觉沉浸感是评价电视品质的重要指标之一。它指的是观众在观看电视时所感受到的真实度和临场感。视觉沉浸感越强,观众就越容易忘记自己正在看电视,仿佛置身于电影或比赛现场。

  电视的视觉沉浸感主要取决于以下几个因素:分辨率、对比度、色彩还原、视角等。现代的高端电视技术已经能够呈现出非常逼真的画面效果,让观众仿佛置身于电影院。例如,OLED电视就是一种具有出色视觉沉浸感的电视,其自发光特性和出色的色彩还原能力能够让观众感受到更为真实的画面。

  在选择电视时,我们应该根据自己的需求来选择具有相应特性的电视。例如,如果想要获得更加沉浸式的观影体验,可以选择OLED电视或者具有出色画质表现的LED电视。

  此外,我们还应该注意选择合适的电视节目和电影来配合电视的视觉沉浸感,例如选择具有高清晰度和出色画质的电影或者球赛来充分发挥电视的优势。

  除了视觉效果外,操作体验也是评价电视品质的重要指标之一。操作体验包括电视遥控器的设计、操作系统的反应速度、语音识别能力等方面。

  一个好的操作体验能够让观众在观看电视的过程中更加舒适自然地进行操作,而不会感到繁琐和不便。例如,遥控器设计应该符合人体工程学原理,让观众握持舒适;操作系统应该反应迅速,不能够有卡顿现象;语音识别能力应该准确无误地识别出观众的指令。

  在选择电视时,我们应该注意选择操作体验优秀的电视品牌和型号。例如,一些品牌推出的智能语音助手能够让观众通过语音来控制电视,大大提高了操作体验。此外,我们还可以参考网上评价和身边朋友的推荐来选择操作体验较好的电视品牌和型号。

  综上所述,电视的大小和品质对观感有着重要的影响。在选择电视时,我们应该根据自己的家庭环境和生活习惯来选择合适的电视尺寸;注意选择具有出色视觉沉浸感的电视来获得更好的观影体验;同时也要注意选择操作体验优秀的电视品牌和型号。

  通过这些方法,我们可以选购到一台既适合自己又具有优秀品质的电视,为我们带来更加美好的观影体验。

  2022年11月,RX 7900系列发布的同时,AMD还宣布了FSR 3,对标NVIDIA DLSS 3,但是足足10个月过去了,它终于靴子落地了!

  AMD发布了一款技术预览版驱动,专门用于开启FSR 3的核心技术“AFMF”,也就是“AMD Fluid Motion Frames”(平滑移动帧)。

  AFMF和DLSS 3一样基于帧生成原理,可在现有的每两帧画面之间插入AI生成的一帧,理论上性能翻倍。

  按照官方数据,《魔咒之地》游戏中,4K分辨率、超高画质、高档光追设置下,FSR完全关闭的时候,RX 7800 XT只能跑出36FPS的帧率,而打开FSR 3的平滑运动帧、超分缩放、Anti-Lag+,帧率可以暴涨到122FPS,提升幅度达2.4倍。

  AFMF技术集成在AMD显卡驱动中,可以通过HYPR-RX一键开启,也可以在全局设定针对某一款游戏单独开启。

  《瘟疫传说:安魂曲》、《无主之地3》、《控制》、《死亡空间》、《深岩银河》、《消逝的光芒2》、《孤岛惊魂6》、《幽灵线》、《霍格沃茨之遗》、《地平线:零之曙光》、《地铁:离去之增强版》、《荒野大镖客2》、《生化危机3》、《生化危机4》、《古墓丽影:暗影》、《星球大战绝地武士:幸存者》、《星空》、《最后生还者:第一部》、《巫师3:狂猎》

  对于其他游戏,可以通过AMD驱动针对游戏的配置文件手动开启AFMF,但不一定都能行。

  《魔咒之地》、《不朽者传奇》、《黑神线》、《阿凡达:潘多拉边境》、《战锤40K:星际战士2》、《冰汽时代2》、《多重人生》、《战术小队》、《星河战队:灭绝》、《红色沙漠》、《如龙:无限财富》

  - 需要全屏游戏,关闭HDR,关闭垂直同步(推荐FreeSync显示器)。

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